bytedaily - Dilansir dari techcrunch.com, industri kacamata pintar telah lama menjadi mimpi yang tersiksa di Silicon Valley. Premisnya cukup menarik: bagaimana jika, untuk menikmati manfaat komputasi seluler, orang tidak perlu menatap ponsel mereka sepanjang hari dan malah bisa mengenakan perangkat komputasi ringan di wajah mereka? Penggemar fiksi ilmiah dapat membayangkan visi ini dengan sempurna.
Namun, industri ini—selama hampir satu dekade terakhir—menyerupai lubang hitam finansial tempat investasi besar ditanam dan dari mana sedikit atau tidak ada keuntungan yang pernah muncul. "Semua orang kehilangan uang," kata Chi Xu, pendiri dan CEO perusahaan kacamata pintar Xreal, yang merupakan mitra lama Google. Xu ditemui di konferensi I/O Google di Mountain View minggu lalu, di mana ia mempromosikan Project Aura Xreal, upaya terbarunya untuk menciptakan seperangkat kacamata XR fungsional yang benar-benar ingin digunakan orang.
"Itu karena sangat sulit, apa yang kami lakukan," katanya. Selama sebagian besar keberadaan industri ini, masalah kacamata pintar tampak jelas: bentuk yang besar, tidak nyaman, dan canggung secara sosial, dipadukan dengan perangkat lunak yang manfaatnya dapat diabaikan. Namun sekarang, para pelaku industri—termasuk Xu—merasa bahwa bisnis mereka telah berbelok dan mungkin mencapai titik kritis.
Titik kritis yang dimaksud terkait dengan Meta, yang kemitraan tahun 2023 dengan Ray-Ban meluncurkan salah satu lini model pertama yang berhasil menjual banyak unit. (Namun, perlu dicatat bahwa divisi yang bertanggung jawab atas kacamata, Reality Labs, masih beroperasi dengan kerugian besar.)
Kini, seiring bentuk yang semakin mengecil dan perangkat lunak yang semakin baik, Xu merasa Xreal akhirnya dapat menjadi pemimpin di bidang ini. "Anda membutuhkan semua bagian kunci siap—Anda membutuhkan perangkat keras siap, sistem operasi siap, dan kemudian Anda membutuhkan antarmuka pengguna yang hebat," kata Xu.
Model terbaru Xreal, Aura, adalah kacamata pintar berkabel yang memiliki layar OLED tertanam di dalamnya, yang berarti Anda dapat menonton video beresolusi tinggi di dalam bingkai itu sendiri. Agak canggung, Aura hadir terhubung ke "puck"—pada dasarnya mini-komputer berbentuk ponsel yang memberi daya pada pengalaman di balik kacamata. Saat menggunakannya, Anda secara teori dapat memasukkannya ke dalam saku.
Namun, sebagai ganti kecanggungan puck, pengguna mendapatkan berbagai pengalaman menarik dengan kacamata tersebut, termasuk aplikasi Google Maps imersif, video YouTube VR, dan "aplikasi melukis" yang memungkinkan Anda—melalui kekuatan pelacakan tangan—membuat citra holografik yang hanya dapat Anda lihat. Ada juga laporan tentang permainan, yang dapat dimainkan (lagi) melalui pelacakan tangan, dan fungsionalitas penelusuran web dasar.
"Baik Anda mengikuti resep mengambang saat memasak, menyiapkan ruang kerja pribadi di kedai kopi atau di pesawat, atau menonton film di layar lebar virtual di rumah, pengalamannya mulus," janji perusahaan.
Xu juga mengatakan bahwa ia membayangkan perangkat tersebut digunakan tidak hanya oleh konsumen biasa tetapi juga oleh para profesional. "Ini bukan hanya tentang menonton pertandingan NBA dalam format holografik, Anda juga bisa pergi ke kedai kopi dan melakukan pekerjaan," katanya.
Saat ini, kacamata tersebut hanya tersedia untuk pengembang, tetapi rencananya adalah untuk diluncurkan secara komersial akhir tahun ini. Xreal juga sedang mengerjakan penawaran umum perdana (IPO) yang diharapkan terjadi sebelum akhir tahun 2026, meskipun Xu menolak untuk memberikan banyak detail.
Sumber asli: Artikel ini disadur dari publikasi techcrunch.com.