bytedaily
Selasa, 19 Mei 2026 - 22:23 WIB

Peter Molyneux, Ikon Game Inggris, Umumkan Proyek Terakhir dan Pandangannya Soal AI

Redaksi 22 April 2026 7 views
Peter Molyneux, Ikon Game Inggris, Umumkan Proyek Terakhir dan Pandangannya Soal AI
Ilustrasi visual (Sumber: bbc.com)

bytedaily - Dilansir dari bbc.com, Peter Molyneux OBE, seorang tokoh ikonik dalam industri game Inggris yang dikenal melalui seri Fable, Black & White, dan Theme Park, mengumumkan bahwa proyek terbarunya, Masters of Albion, akan menjadi karya terakhirnya sebagai direktur kreatif di 22cans. Pria berusia 66 tahun ini melihat proyek tersebut sebagai 'kembali ke akarnya' dan sebuah inovasi dari genre 'god game' yang ia perkenalkan pada tahun 1989 dengan Populous.

Dalam iterasi baru ini, pemain dapat membangun dan mengelola permukiman di siang hari, lalu mempertahankannya dari serangan di malam hari, dengan kemampuan untuk mengendalikan karakter individu kapan saja. Molyneux, yang pernah dinobatkan sebagai salah satu kreator game terbaik sepanjang masa, menekankan pentingnya 'kebebasan' dalam desain game, yaitu menciptakan sistem yang responsif terhadap rasa ingin tahu pemain, bukan mengarahkan mereka pada jalur yang tetap.

Meskipun Molyneux merasa tidak memiliki 'energi hidup' untuk merancang game lain dari awal hingga akhir setelah ini, ia tetap antusias terhadap perkembangan teknologi, terutama potensi kecerdasan buatan (AI). Ia meyakini AI dapat memfasilitasi eksperimen ide dengan biaya yang lebih rendah, meskipun ia berpendapat bahwa kualitas teknologi AI saat ini belum sepenuhnya memadai untuk digunakan dalam game secara luas. "AI belum cukup berkualitas untuk kita benar-benar gunakan dalam game saat ini," ujarnya, seraya menambahkan perlunya kehati-hatian dan perlindungan untuk mencegah penyalahgunaan kekuatan yang diberikan oleh AI.

Namun, Molyneux meyakini bahwa kemajuan AI saat ini setara dengan pergeseran teknologi besar di masa lalu, bahkan menyamakannya dengan revolusi industri di Inggris. Ia menyatakan, "Kita adalah manusia. Kita selalu berevolusi. Kita tidak pernah diam. Masyarakat telah berubah, dan kita menghadapinya."

Wawancara dilakukan di kantor Molyneux di Guildford, Surrey, yang telah menjadi pusat industri game Inggris sejak ia dan beberapa pengembang mendirikan Bullfrog Productions di sana pada tahun 1987. Kini, hampir 30 perusahaan, termasuk bagian dari studio besar seperti EA dan Ubisoft, beroperasi di wilayah tersebut. Ia mencontohkan Hello Games, pengembang No Man's Sky, sebagai bukti keunggulan Inggris dalam hal pengambilan risiko dan kreativitas.

Meskipun demikian, Molyneux memperingatkan bahwa posisi tersebut terancam. Ia berpendapat bahwa pengembang Inggris kesulitan bersaing dengan negara seperti Tiongkok yang mampu membuat game dalam waktu lebih singkat, atau Amerika Serikat dengan sumber dayanya yang luar biasa. Nick Poole, kepala badan industri UK Interactive Entertainment (Ukie), mengakui pentingnya menyoroti daya saing global, namun menegaskan bahwa Inggris tetap menjadi 'salah satu pusat kekuatan kreatif dunia untuk video game'. Ia menambahkan, "Dengan dukungan yang tepat, kita dapat membangun kekuatan kita untuk menarik investasi, mendukung talenta baru, dan membantu lebih banyak studio berkembang."

Poole juga menyoroti pentingnya perubahan persepsi terhadap game. "Hal pertama adalah, dan ini perlahan berubah, apresiasi bahwa game bukan hanya tentang menembak dan membunuh," katanya. "Game adalah cara yang luar biasa bagi orang untuk mengeksplorasi kreativitas mereka sendiri. Dan menurut saya, di tingkat pemerintah dan bahkan di tingkat populasi, merayakan hal itu akan membantu segalanya." Peluncuran London Games Festival baru-baru ini membuka pendaftaran untuk pendanaan pemerintah sebesar £28,5 juta.


Sumber asli: Artikel ini disadur dari publikasi bbc.com.