bytedaily - Dilansir dari finance.yahoo.com, saham Roblox dilaporkan anjlok ke level terendah dalam 18 bulan pada hari Jumat, setelah perusahaan memangkas perkiraan pendapatan tahunannya. Hal ini memicu kekhawatiran bahwa langkah-langkah keamanan baru dapat menekan pertumbuhan pengguna selama beberapa kuartal mendatang.
Platform gim video tersebut memperingatkan adanya "gesekan jangka pendek yang berkelanjutan" akibat perubahan produk baru, termasuk akun berbasis usia, verifikasi usia, dan pemantauan konten yang diperluas. Perubahan ini telah membatasi komunikasi dan memperlambat akuisisi pengguna.
Perusahaan kini memproyeksikan pendapatan kotor (bookings) sepanjang tahun sebesar $7,33 miliar hingga $7,6 miliar, turun dari perkiraan sebelumnya sebesar $8,28 miliar hingga $8,55 miliar. Pendapatan kotor dihasilkan dari pembelian mata uang virtual Roblox, "Robux", di dalam gim.
Analis dari Jefferies menyatakan bahwa besarnya pemangkasan panduan pendapatan menunjukkan visibilitas yang terbatas, sehingga sulit untuk meyakini bahwa perkiraan tersebut bersifat konservatif. Saham Roblox dilaporkan turun 19% menjadi $45,07, dengan potensi kehilangan valuasi pasar lebih dari $7 miliar dari total $39,55 miliar jika kerugian tersebut bertahan. Sepanjang tahun ini, saham Roblox telah turun sekitar 32%, setelah mencatat kenaikan 40% pada tahun sebelumnya.
Platform ini sebelumnya mencatat kinerja kuat pada tahun 2025, didorong oleh peningkatan perkiraan dan konten viral yang mendorong lonjakan keterlibatan, dengan pengguna aktif harian mencapai lebih dari 100 juta.
Perubahan produk tersebut dilakukan menyusul berbagai penyelidikan terhadap Roblox terkait keamanan anak dan konten berbahaya, termasuk kekhawatiran mengenai interaksi yang tidak pantas dan risiko paparan bagi pengguna yang lebih muda. Ketergantungan Roblox pada konten yang dihasilkan pengguna membuat penambahan langkah-langkah pengamanan menjadi lebih kompleks dan mahal. Platform gim lain yang memiliki basis pengguna lebih tua menghadapi tekanan yang lebih kecil untuk menerapkan langkah serupa.
Manajemen perusahaan memprediksi bahwa teknologi pemeriksaan usia yang mereka kembangkan akan diadopsi oleh pihak lain di "ruang gim, media sosial, dan chatbot AI", menandakan perubahan yang meluas di industri. Meta juga menghadapi kekhawatiran serupa mengenai keamanan anak yang telah memicu pengawasan hukum dan larangan di beberapa pasar.
Analis juga menyoroti meningkatnya persaingan bagi Roblox dari Fortnite dan perilisan "Grand Theft Auto VI" dari Take-Two Interactive yang diperkirakan pada bulan November, yang berpotensi menghasilkan pendapatan miliaran dolar. Analis D.A. Davidson, Wyatt Swanson, berpendapat bahwa keberhasilan apa pun yang dicapai sebelum GTA VI dapat terhapus setelah perilisannya, yang berpotensi menyebabkan hambatan lebih lanjut bagi pertumbuhan pendapatan pada tahun 2027. Gim multipemain "Fortnite" sendiri telah kembali ke toko aplikasi Google secara global pada bulan Maret, mengakhiri sengketa panjang antara Epic Games dan perusahaan tersebut.
Sumber asli: Artikel ini disadur dari publikasi finance.yahoo.com.