bytedaily
Kamis, 21 Mei 2026 - 10:49 WIB

Grup Advokasi Desak Investigasi Terhadap Roblox Terkait Keamanan Anak dan Pengeluaran Uang

Redaksi 21 Mei 2026 1 views
Grup Advokasi Desak Investigasi Terhadap Roblox Terkait Keamanan Anak dan Pengeluaran Uang
Ilustrasi visual (Sumber: bbc.com)

bytedaily - Dilansir dari bbc.com, beberapa kelompok advokasi di Amerika Serikat mendesak penyelidikan terhadap platform game populer Roblox terkait dugaan praktik yang tidak adil dan menipu terhadap anak-anak. Kelompok tersebut mengajukan keluhan kepada Federal Trade Commission (FTC) AS, menyoroti kekhawatiran mengenai pembelian dalam game, fitur obrolan, dan desain yang disebut "memaksimalkan keterlibatan" (engagement-maximising).

Dalam keluhan yang diajukan pada Rabu (waktu setempat), organisasi keselamatan anak Fairplay dan National Centre on Sexual Exploitation menyatakan bahwa anak-anak berusia lima tahun berisiko dihubungi oleh orang asing dan didorong untuk menghabiskan uang di Roblox. Keluhan ini berfokus pada ekonomi dalam game Roblox, di mana mata uang virtual Robux dapat dibeli untuk kemudian digunakan membeli item seperti 'game pass' atau pakaian avatar. Para kelompok tersebut berpendapat bahwa sistem ini terlalu rumit dan sulit dipahami oleh anak-anak, sehingga hampir mustahil untuk melacak biaya sebenarnya dari item virtual.

Salah satu contoh yang disertakan dalam pengajuan menyebutkan seorang orang tua yang menyatakan putrinya yang berusia 10 tahun menghabiskan lebih dari 7.000 dolar AS (sekitar Rp110 juta) dalam dua bulan, meskipun telah berusaha membatasi pembelian. Pengajuan tersebut juga menuduh adanya fitur desain yang "memaksimalkan keterlibatan" untuk membuat anak-anak tetap bermain Roblox, termasuk insentif seperti hadiah harian beruntun dan sistem yang mendorong perbandingan sosial dengan menampilkan kepemilikan virtual pemain lain. Beberapa pengalaman dalam game juga menggunakan mekanisme yang digambarkan sebagai "mirip perjudian", seperti 'loot box' atau hadiah berbasis keberuntungan, yang dikhawatirkan para advokat dapat dieksploitasi oleh anak-anak yang belum sepenuhnya memahaminya.

Ashwin Verghese, direktur komunikasi Fairplay, menyatakan bahwa platform tersebut dirancang untuk memanfaatkan kebutuhan perkembangan anak dan kerentanan mereka. Ia menambahkan bahwa orang tua berhak mengetahui bahwa anak-anak mereka aman di Roblox dan mendesak FTC untuk memastikan hal tersebut.

Menanggapi tuduhan tersebut, Roblox membantah klaim tersebut. Juru bicara perusahaan menyatakan bahwa platform tersebut "dibangun untuk kesenangan dan koneksi, bukan keterlibatan jangka pendek". Mereka mengklaim memiliki "kebijakan yang jelas" yang melarang perjudian aktual dan simulasi, serta aturan yang mengatur item acak berbayar. Juru bicara tersebut juga menyebutkan bahwa sebagian besar game gratis dimainkan dan pengguna tidak diwajibkan membeli Robux. "Pada kuartal pertama tahun 2026, hanya 1,4% dari 132 juta pengguna aktif harian kami yang menjadi pembayar di platform," tambah mereka.

Roblox sebelumnya telah berupaya mengatasi kekhawatiran tentang perlindungan pengguna anak dengan memblokir anak-anak dari obrolan dengan orang dewasa dan menggunakan teknologi perkiraan usia untuk menempatkan mereka dalam akun yang sesuai usia. Namun, beberapa aktivis dan orang tua tetap khawatir tentang waktu dan uang yang dihabiskan anak-anak di situs tersebut. Drew Benvie, CEO konsultan media sosial Battenhall dan pendiri nirlaba keselamatan pemuda Raise, berpendapat bahwa pembatasan usia untuk fitur-fitur tertentu tidak akan cukup untuk menjaga anak-anak tetap aman di Roblox, karena gamer muda dapat dengan mudah melewati fitur keselamatan. Ia menekankan perlunya kesadaran pengguna dan orang tua yang lebih besar tentang dampak fitur sosial dalam game terhadap anak-anak, serta perubahan legislatif yang luas untuk mengatasi fitur-fitur yang adiktif atau bermasalah.


Sumber asli: Artikel ini disadur dari publikasi bbc.com.